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[讨论] 【Dolphin模拟器】希望这个滤镜可以单独变成一个功能选项(′・ω・`)

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传人LV1

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发表于 2015-9-21 13:51:48 | 显示全部楼层 |阅读模式


不知道为啥x64EX版DX9在载入游戏后如果打开图形选项之后,画面上会出现一块奇怪的滤镜,它会过滤掉3D图形的BLOOM效果,对2D纹理没有影响(道具栏选单和对话框之类的)。但是在DX9模式下画面覆盖不全,屏幕下方没有被覆盖,而且这层滤镜有一些奇怪的纹理,也会根据分辨率变化,总觉得像是贴图错误。



但是如果把图形换成DX11模式,全屏幕被覆盖了,而且那个奇怪的纹理消失了,变得很干净,也不像以前版本的其中一个功能那样连带2D纹理一起丢失。然后我可以很愉悦地加载上着色器,自己调整特效,再也不用忍受MH3tri里面沙漠那种曝光过度的刺眼BLOOM效果了。

游戏原本的BLOOM。

屏蔽BLOOM后加载另外的着色器效果,也许效果并不是很好,但是至少可以看清细节而且不那么刺眼了。

所以如果可以的话希望这个屏蔽BLOOM的滤镜可以单独变成一个功能选项。
另外,加载了后处理着色器并且开启后似乎只有DX9/DX10模式正常,如果用x64EX版模拟器的OpenGL模式会直接整个画面黑屏,x64SP版的OpenGL虽然图形正常不会黑屏,但是在运行游戏时左上角的字体会全部变成方框壮。

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发表于 2015-9-21 14:31:46 | 显示全部楼层
因为默认启用了一些图像选项的预设,重新点击图像设定会有变动。
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 楼主| 发表于 2015-9-21 14:33:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toarulin 于 2015-9-21 14:42 编辑

这个屏蔽效果好像跟EFB有关,在EFB内部缓冲那里,如果勾上【跳过cpu访问】,BLOOM就会显示,如果只勾上【快速EFB访问】,才会因为在游戏中打开图形选项导致BLOOM丢失。
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发表于 2015-9-21 15:24:29 | 显示全部楼层
等待模拟器后续改进吧
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 楼主| 发表于 2015-9-21 15:35:13 | 显示全部楼层
蓝色宇宙 发表于 2015-9-21 15:24
等待模拟器后续改进吧

Roger that.
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发表于 2015-9-23 18:27:51 | 显示全部楼层
那个是什麼游戏?
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 楼主| 发表于 2015-9-30 13:48:28 | 显示全部楼层

怪物猎人3tri/MonsterHunterTri
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