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[讨论] 16年4月16日更新Citra,进一步修复声音,模拟器加入设置界

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发表于 2016-4-17 06:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此版包含声音解码和增强分辨率。
设置里多了一个模拟器区域设置选项,其实该选项在早前的Citra官版就已支持,只不过是在Citra配置文件ini中,需要自行修改,现在加入了设置界面,更直观方便的进行区域调整。
*此外,此版也合并了有所更新的AudioCore,对绝大部分游戏的声音解码和声音持续性有大帮助

模拟器设置界面截图:


附上声音修复版的《口袋妖怪:阿尔法蓝宝石》测试视频:
声明:本视频只为展示截止发帖时的模拟程度,并不是向用户宣告目前“本游戏目前/未来可完美模拟”或“本游戏目前/未来不可完美模拟”的信息,模拟器随时在更新/优化,请持续关注模拟动态。

Citra为开源3DS模拟器,开源意味着任何人都可以加入到模拟器开发行列当中,哪怕是提交一份日志文件,也是为模拟器的开发做出了一份贡献

由老外测试,他的PC配置为:

CPU:Intel Core i7 6700K@4.60Ghz 4核8线
内存:16GB DDR4
显卡:nVidia Geforce GTX 970 GAMING 100ME 4GB
操作系统:Windows 10 64位
游戏类型:RPG(角色扮演类游戏)
游戏画面:3D
游戏声音:有音乐有音效,稳定了声音的持续有效性
画面模拟:较完美,有少量重绘问题,玩会儿卡死
游戏帧数:1.5/3~1,城镇1.5/3,屋内基本满帧

CITRA官方网站:http://citra-emu.org/
CITRA github:https://github.com/citra-emu/citra

*视频已经2倍加速处理。
*附加说明:
测试者自合4条注释:
- Hardware Renderer Texture Forwarding
- Audiocore
- Geometry Shaders

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